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由于美术资源原素材,除了需要动态加载的部分,通常不会被纳入到代码管理之中。所以一般都是自己在Assest下面创建个文件夹,来管理游戏中的美术元素。
这些元素通常包括字体、UI、字体、动画、模型和固定的预制体,按照我的习惯,是在Assest下面创建Arts文件夹来管理这一部分,大致结构如下图所示:
如果项目需要热更的话,需要将部分文件放入到可热更的文件夹内。比如说UI文件夹,这个时候有两种文件管理方式可供参考:
1,按照功能划分:比如说UIGame、UILogin等等;我目前见过的大部分框架,都是按照这种命名方式,优点是图素位置固定,找到之后替换即可;
2,按照美术更新时间命名:这种方式有利于版本迭代,但是管理起来比较麻烦,不算特别推荐。
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