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关于游戏中美术文件夹的划分
阅读量:4196 次
发布时间:2019-05-26

本文共 322 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

由于美术资源原素材,除了需要动态加载的部分,通常不会被纳入到代码管理之中。所以一般都是自己在Assest下面创建个文件夹,来管理游戏中的美术元素。

这些元素通常包括字体、UI、字体、动画、模型和固定的预制体,按照我的习惯,是在Assest下面创建Arts文件夹来管理这一部分,大致结构如下图所示:

如果项目需要热更的话,需要将部分文件放入到可热更的文件夹内。比如说UI文件夹,这个时候有两种文件管理方式可供参考:

1,按照功能划分:比如说UIGame、UILogin等等;我目前见过的大部分框架,都是按照这种命名方式,优点是图素位置固定,找到之后替换即可;

2,按照美术更新时间命名:这种方式有利于版本迭代,但是管理起来比较麻烦,不算特别推荐。

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